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数据结构中的定位操作

#include "datastru.h" 看你这句datastru.h应该是定义了一个结构吧 x是DATATYPE1类型的,DATATYPE1是不是你在datastru.h定义? 建议你查看一下DATATYPE1类型再用相应输出格式控制符

#include void main(){ char s1[100]={'a','b','a','b','b','a','a','b','a','a','\0'}; char s2[100]={'a','a','b','\0'}; int i=0,j=0; while(s1[i]!='\0'){ i++; } printf("定位结果为%d(0为第一个)\n",i); while(s2[j]!='\0'){ s1[i]=s2[j];...

你这已经解决问题了,还发出来做什么?

很自然的,下一个疑问接踵而至,--模块里的其他函数如何被调用?比如我写的模块中除了 init_module() 和cleanup_module() 函数外,还写了一个 hello_world() 函数,简单的输出hello world到控制台,好,接下来就是这次分析的关键,前面我们强...

一般而言,并不是所有的数据结构都有这三种基本运算 比如多维数组,就没有插入和删除,可以看看,哪怕是二维数组,如果删除其中某个元素,用行还是列来顶替?顶替后,二维数组不就出现缺口了?! 再比如说栈和队列,一般并不需要查找(其实原则...

#include "stdio.h"#define Maxsize 8typedef struct{char ch[Maxsize];int curlen;}seqstring;int INDEX(seqstring *S , seqstring*T){int i=0,j=0;while ((i< S->curlen)&&(j< T->curlen)){if(S->ch[i]==T->ch[j]){i++;j++;}else{i=i-j+1;j=0;...

比较10次。 1个元素的时候比较1次 2~3个元素比较2次 4~7个元素比较3次 8~15 4 16~31 5 32~63 6 64~127 7 128~255 8 256~511 9 512~1023 10 就是log2n取整后 +1

p->next != null 该循环的意思是链表地址指针不能空时,向后遍历链表。

请把错误清单也列出来,直接看代码效率较低。。。 int DispLinkList里面那个循环最后一句应该是p=p->next 分配内存时应返回指针:s=(LinkList *)malloc(sizeof(LinkList)); int DelLinkList中if语句改为:if(p->next==NUL||p==NULL) 主函数里面h...

#includestruct Link{ int x; struct Link * next;} node;int len = -1; //现在单链表的总长度struct Link *Init(void) //创建{ struct Link *L = (struct Link *)malloc(sizeof(struct Link)); L->next = NULL; return L;} void Insert(struct ...

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